Le Fossile Magique

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Notre projet vise à créer une application de médiation muséale qui présente des contenus multimédias gamifiés pour transmettre des notions de la Paléontologie.

L’utilisation de cette web-app se fait à l’intérieur de la galerie de paléontologie du Musée d’Histoire Naturelle de Paris. Elle s’adresse à une cible jeune (13-17ans).

L’objectif du projet s’inscrit dans la volonté de vulgariser et de transmettre les notions de fossilisation, d’évolution ou encore de classification des espèces.

Notre problématique : Comment transmettre les notions élémentaires de la paléontologie à travers l’exposition de la galerie de paléontologie de Paris ?

Contexte
Les musées investissent et innovent dans la médiation muséale depuis plusieurs années. Ce levier permet d’attirer les visiteurs dans les musées et les expositions. Mais aussi de mieux transmettre des connaissances et mettre en valeur les expositions au moyen d’une expérience utilisateur positive.

Notre projet porte sur la paléontologie, cette science est représentée dans les musées d’histoire naturelle. Ces Musées sont sujets à la médiation muséale, on compte de nombreuses installations interactives au musée de Bruxelles, comme des bornes, dispositifs d’écoute, projections interactives, applications de visite.

Le musée d’Histoire Naturelle de Paris, s’est récemment doté de casques de réalité mixte pour animer des animaux disparus dans la galerie de l’évolution. Cependant, la galerie de Paléontologie manque de dispositifs de médiation. Cette galerie présente de nombreuses découvertes et travaux qui ne sont pas mis en avant, expliqués ou contextualisés.

Audience cible
Notre projet cible particulièrement les familles avec enfant de 8 à 13 ans, c’est la population majoritaire parmi les visiteurs des musées d’histoire naturelle, c’est aussi la catégorie la plus réceptive jeux ludiques proposés proposés dans les musées.

Les besoins d’explorer la complexité du monde et la comprendre sont importants. Les films et séries à succès sur les dinosaures ont suscité un intérêt supplémentaire pour le sujet.

Solution apportée
Grâce à notre état de l’existant, nous avons d’abord choisi d’axer notre projet sur une application muséale gamifié.
On est guidé par l’audio et une narration entre les différentes jeux du musée présente sur l’app. On réalise les différentes activités et on peut observer notre progression. L’utilisateur obtiendra un badge à la fin de chaque activité montrant son avancée.

Une fois toutes les activités faites, plusieurs badges étant collectés, il réalise une épreuve finale puis il obtiendra un cadeau sous forme de livret de jeu.

Objectif à terme
Nous avons candidaté au concours Créa’Talent organisé par Pictanovo et somme finaliste de l’édition 2022. Nous espérons obtenir la bourse et les contacts apportés par ce concours afin d’établir un lien et des contacts avec le Musée d’histoire Naturelle de Paris et d’autres musées. Cela nous permettrait peut-être de continuer le développement et de finaliser l’application (nous voudrions réaliser 2 à 3 nouvelles activités), voir de proposer d’autres applications de ce type à des institutions diverses.

Merci à vous de votre attention !

 

Niveau du diplôme : Master Design Graphique et d'interaction

Site Internet : http://www.behance.net/VianneyChantry%20,%20www.lucaslacroix.com%20,%20www.behance.net/talal_afyouni