Après la chasse aux sorcières de la fin du 16e siècle, l’art antique de la sorcellerie et de la divination renaît enfin de ses cendres au bout de cinq longs siècles. De plus en plus de jeunes femmes sortent du secret pour s’afficher au grand jour en tant que sorcière moderne. La sorcellerie interroge le destin et peut en modifier son cours avec les bons ingrédients, cela dit, chacun pratique cet art à sa manière.
Au cours de mes recherches et de mes expériences sur le sujet, que j’ai consciencieusement retranscrit dans un grimoire, j’ai réalisé que nous autres, sorcières, nous n’avions aucun moyen moderne de traduire et transmettre nos différents savoirs, nos différentes pratiques, de manière ludique et accessible à tous.tes.
Je me suis donc penchée sur la question. Après plusieurs recherches, j’ai enfin trouvé LE moyen de montrer aux prochaines générations comment se pratiquent la sorcellerie et la divination, par le biais de notre technologie moderne : un jeu vidéo. Accessible à tous les curieux de ces arts mystiques, mais aussi aux gamers en quête de nouvelles sensations à vivre et aux sorcières débutantes ou expérimentées.
Ce jeu raconte l’histoire de Mave, une jeune adolescente de 17 ans, qui découvre par hasard un univers étrange peuplé de sorcières et d’anciens Dieux.
J’ai travaillé le concept du jeu par les personnages, le scénario, la map, les illustrations concept art et le menu principal du jeu, puis j’ai développé ma communication de lancement sur une campagne d’affichage, une jaquette, ainsi qu’un évènement national et des goodies.
Les Vastes-Bois n’attendent plus que vous pour découvrir leurs secrets.
Niveau du diplôme : Master
Site Internet : http://@hungry.mathi