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Mon indécision face au processus de création graphique me préoccupe. Un soir alors que je me trouvais face à une décision que je n'arrivais pas à prendre, je m'en suis remise à une pièce qui traînait sur mon bureau. Le questionnement a débuté, me considérant au départ comme superstitieuse, j'ai finis par me rendre compte que c'était une manière trop facile et trop incertaine de solutionner mes interrogations. Tirer à pile ou face une décision arbitraire m'apparu alors comme étant une manière ludique de régir tous ces petits dilemmes du quotidien. Cependant, pour pouvoir remettre sa décision à une pièce ou un dé, il faut d'abords passer par une phase analytique: définir le problème et les solutions qui peuvent y répondre. L'usage d'un procédé faisant appel à l'aléatoire et au hasard permet d'avoir un degré d'imprévisibilité. Le caractère incertain d'une réponse hasardeuse peut générer des résultats relativement surprenants. Prendre le partit de remettre certaines décisions à un dé apparait alors comme étant une véritable stratégie de jeu.

 


Le design est une activité qui a de nombreux champs d'investigation: la qualité des objets, des procédés, des services,… Il n'existe pas de définition unique du design, elle varie en fonction du contexte et de la démarche du designer. On peut dire: qu'il y a autant de définitions que de designers. La principale distinction entre art et design est l'aspect utilitaire que revêt le design. Il est alors envisagé comme une réponse à un problème qui allie fonctionnalité et esthétisme au service de l'utilisateur. Deux phases sont prépondérantes dans la pratique du designer, la phase de création et la phase de production. Ces deux temps peuvent s'entremêler, dans certains cas le designer va axer son travail sur un aspect technique, et ou esthétique qu'il sera important de tester. Avant même la phase de finalisation, des prototypes peuvent être réalisés. C'est pour cette raison qu'il est difficile de scinder les deux phases, nous nommerons alors le processus du designer par phase de création/production. Par ailleurs, le designer peut aussi prendre le partit de faire un projet où le but recherché est l'innovation technique ou esthétique. Avec ou sans briefing initial, cette typologie de projet fait part d'un dimension prospective qui peut s'apparenter à une démarche de design d'auteur qui privilégie un travail à taille humaine et une proximité avec des techniciens qualifiés. Le propos de mon projet est alors de faire interagir des pratiques laissant place à l'aléatoire dans le processus de création/production. Il en découle alors plusieurs projets expérimentaux. Au final, LE TOUPIGRAPH répond à ma première interrogation: l'indécision face au processus de création graphique.


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